martes, 31 de enero de 2023

CIBERBULLYING

 Qué es el Ciberbullying?

Imagen tomada de internet.

También denominado ciberacoso, acoso virtual o acoso cibernético consiste en el uso de medios digitales para intimidar, amenazar, molestar o acosar  a una persona o un grupo de personas mediante ataques personales o divulgación de información personal privada.

Cabe destacar que este tipo de acoso cibernético puede aparecer en un entorno laboral y en otros contextos sociales. Además puede darse a través de diferentes  medios digitales como: las redes sociales, las plataformas de mensajería, las plataformas de juegos y los teléfonos móviles.

Imagen tomada de internet















Algunos ejemplos de ciberacoso pueden ser:


  • Difundir mentiras o publicar fotografías o videos vergonzosos de alguien en las redes sociales.

  • Crear stickers para humillar o ridiculizar.

  • Enviar mensajes, imágenes o videos hirientes, abusivos o amenazantes a través de plataformas de mensajería

    Imagen tomada de internet.

    Para  entender mejor lo que entraña este tipo de acoso existen una serie de características que nos ayudarán a identificarlo.

    • Es intencional, es decir, el acosador o acosadores saben que están haciendo daño y quieren hacerlo.

    • No es puntual, sino que se mantiene en el tiempo, repitiéndose cada día.

    • Los ataques se basan en insultos, humillaciones, difusión de falsos rumores, difusión de imágenes o vídeos privados (en ocasiones de contenido íntimo), etc.

    • Causa daño psicológico en las víctimas.

    • El ciberacoso es percibido como anónimo, lo que puede ayudar a disminuir la empatía que siente quien está participando en este tipo de comportamientos de acoso hacia las víctimas.


      Imagen tomada de internet

Prevención


En pro de prevenir el ciberbullying, podemos tomar en cuenta una serie de pautas, entre estas algunas como las siguientes:

  • No compartas información personal con nadie por medios digitales.

  • Sé moderado respecto a lo que montas en tus redes sociales, tanto datos como fotos y videos. Configura tus cuentas y perfiles para que sean privados.

  • Respeta la opinión y la libertad de los demás para que respeten tus derechos.

  • No te quedes viendo cómo te acosan: desconéctate y pide ayuda.

  • No aceptes solicitudes de amistad o para conversar en redes sociales y demás plataformas virtuales.

Imagen tomada de internet
Material de Apoyo




Referencias




ADICCIÓN A LOS VIDEOJUEGOS

Imagen tomada de internet para uso educativo.
Imagen tomada del portal CITA (Centro de Investigacion y Tratamiento de Adicciones)
 

¿Qué es la adicción a los videojuegos?

 

Imagen tomada del portal www.menteamente.com

 
La adicción a los videojuegos es una enfermedad en la que el paciente experimenta una necesidad incontrolable de jugar compulsivamente a los videojuegos. No puede controlar sus antojos y sus antojos inevitablemente lo llevan a jugar durante horas.

 

 

 

 

Tipos de videojuegos

 

Integrado con otros servicios (principalmente redes sociales, pero también navegadores). Estas son aplicaciones de terceros que ofrecen sus servicios como parte de otro servicio. En muchos casos, suelen sincronizarse con aplicaciones móviles.

 

Para dispositivos móviles. Las tabletas y los smartphones pueden convertirse en pequeñas videoconsolas, aunque sus juegos suelen ser más ligeros y sencillos. Las amenazas son similares a las incrustadas en las redes sociales.

 

Juegos específicos para PC o consola. Son juegos más completos y variados. En este caso, dadas las muchas posibilidades, el riesgo es muy alto.

 

Riesgos

 

Compras y gastos relacionados. Muchos juegos hoy en día le permiten realizar compras o pagar por ellas. Esto puede incluir el pago de un juego completo, algunos de los cuales se pueden desbloquear de forma gratuita algunos niveles desafiantes para pasar o algo para usar en él. Estos pagos se pueden liquidar de diferentes formas (tarjeta de crédito/débito, cuenta prepaga), etc.

Acceso a contenidos inapropiados. Los videojuegos son muy diversos, y los hay enfocados a niños de muy corta edad mientras otros están destinado a adultos debido a contenido violento o sexual.

Adicción/aislamiento. El riesgo que los padres siempre temen es que sus hijos se vuelvan adictos a los videojuegos. Esta es una situación polémica, ya que a menudo no es fácil distinguir un interés o pasatiempo excesivo de una adicción. En general, el límite se pone en encontrar problemas, no hacer otras actividades y aislamiento.

Privacidad. Este riesgo tiene muchas vertientes diferentes:

Permisos dados a las aplicaciones. Especialmente en las aplicaciones móviles y las integradas con las redes sociales, los juegos pueden ser gratuitos y se financian con la publicidad y el uso de los datos de los usuarios. Al instalar la aplicación o comenzar a usarla, advierta contrainformación que recoge del usuario y de su dispositivo fotografías, contactos, datos de navegación, etc.

Información del uso del juego publicada. Estas aplicaciones pueden permitir la publicación de datos sobre el uso de los juegos (por ejemplo puntuaciones), retar a otros jugadores o invitar a amigos a jugar. Además, estas opciones se pueden habilitar de forma predeterminada y la publicación se puede realizar automáticamente.

Perfil del jugador como red social. Algunos juegos o plataformas pueden funcionar como redes sociales. En estos casos, cada jugador puede tener un perfil de usuario que contenga información personal como nombre, edad, aficiones, etc. Esta información puede estar siendo compartida con todos los usuarios de la plataforma.

Riesgos de contacto. Otros riesgos se centran en el contacto con otras personas. En algunos casos, conocer a otros jugadores puede ser positivo y gratificante, pero en otros puede ser muy dañino.

Contacto con comunidades peligrosas. Algunas comunidades pueden usar videojuegos y plataformas de juegos para llegar a los menores para difundir sus ideas y ganar seguidores. Por ejemplo, estamos hablando de grupos ideológicos extremistas.

Acoso. como ya hemos dicho, el contacto con otras personas abre la puerta a relaciones positivas, pero también negativas como el bullying o el ciberbullying. Este acoso puede incluir el envío constante de mensajes abusivos a eliminar permanentemente al jugador víctima (configurándolo como objetivo de eliminación permanente para evitar que disfrute del juego).

Grooming. En el extremo de los riesgos de contacto puede haber adultos que traten de establecer una relación con menores teniendo objetivos de carácter sexual. Para ello suelen tratar primero construya relaciones amistosas y de confianza con los menores. Por supuesto, el lugar donde comienzan a adoptar este enfoque no es raro en las plataformas de juego donde puede haber contactos de jugador a jugador.

 

Malware. Los problemas de malware también pueden aparecer en los videojuegos. Enumeramos tres posibles rutas de infección:

 

Aplicaciones maliciosas. En ocasiones, alguien puede desarrollar aplicaciones (especialmente para dispositivos móviles) que contengan malware y evadan la seguridad de la plataforma de distribución.

 

Descargar mods. Algunos juegos (especialmente los más complejos) permiten la inserción de modificaciones (mods) desarrolladas por los propios usuarios una y otra vez. Estos cambios pueden cambiar las caras de los personajes u otros elementos (edificios, autos, ropa, etc.) y generalmente se comparten dentro de la comunidad de jugadores, pero a veces pueden implicar cambios más profundos que cambian el juego elemento de infección o que directamente incluyan algún tipo de virus o troyano.

Pirateo. En otros casos, el problema de la infección por malware se debe al propio intento del usuario de jugar videojuegos pirateados. El estudio encontró que 18 juegos disponibles en redes P2P contenían algún tipo Malware, casi un 40% en programas diseñados para robar estos juegos (crack).

 

 Prevención

 

Impedir comprar juegos: de este modo puede que acabe por aburrirse de los que tiene.

Ofrecer otras actividades para realizar: una excursión o ir al parque pueden quitarle de la cabeza sus ganas irrefrenables de jugar al menos por un rato.

Limitar el tiempo: permitirle jugar, pero solo 1 o 2 horas al día, ya que si se corta de golpe quizás jugara por las noches.

Cuenta personalizada para menores y uso de controles parentales. Para evitar que los menores accedan a contenido inapropiado o para limitar el tiempo que pueden pasar jugando estos juegos, debe crear cuentas personalizadas y usar herramientas control parental. Cada plataforma, dispositivo y servicio puede contar con la suya propia (PlayStation, Xbox, Wii U, Steam dispositivos Windows, Android…), y en otras ocasiones es posible instalar alguna aplicación específica. 


Material de apoyo


 


 

Mapa Mental
 
 

Referencia

 

DavidHellín. (2017, April 18). Videojuegos y menores ¿a qué riesgos se enfrentan? DavidHellin. https://davidhellin.com/noticias/videojuegos-y-menores-a-que-riesgos-se-enfrentan/

 

¿Qué causa la adicción a los videojuegos? (n.d.). Top Doctors. Retrieved January 24, 2023, from https://www.topdoctors.es/diccionario-medico/adiccion-a-los-videojuegos

 

Unanue, R. A. (2021, August 18). Adicción a los videojuegos: ¿qué es, síntomas y tratamiento? Craving Girona. https://craving.cat/es/adiccion-a-los-videojuegos/

 

Videojuegos y menores ¿a qué riesgos se enfrentan? (2016, July 6). Internet Segura for Kids. https://www.is4k.es/blog/videojuegos-y-menores-que-riesgos-se-enfrentan

 

Tratamiento para la Adicción a los Videojuegos. (2019, January 14). CITA. https://clinicascita.com/adiccion-a-videojuegos-tratamiento/

 

Gomez, D. L. (2022, June 14). Adicción a los videojuegos. Dr. David López - menteAmente, Psicoterapia y Psiquiatra Madrid. https://www.menteamente.com/blog-salud-mental/adiccion-videojuegos

 

Shibata, F. [@FranciscoShibata]. (2018, December 20). Adicción a los videojuegos  trastorno del juego juego patológico. Youtube. https://www.youtube.com/watch?v=zQrURkmh-jw

 

 

https://www.mindmeister.com/map/2572436664


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