También denominado ciberacoso, acoso virtual o acoso cibernético consiste en el uso de medios digitales para intimidar, amenazar, molestar o acosar a una persona o un grupo de personas mediante ataques personales o divulgación de información personal privada.
Cabe destacar que este tipo de acoso cibernético puede aparecer en un entorno laboral y en otros contextos sociales. Además puede darse a través de diferentes medios digitales como: las redes sociales, las plataformas de mensajería, las plataformas de juegos y los teléfonos móviles.
Imagen tomada de internet
Algunos ejemplos de ciberacoso pueden ser:
Difundir mentiras o publicar fotografías o videos vergonzosos de alguien en las redes sociales.
Crear stickers para humillar o ridiculizar.
Enviar mensajes, imágenes o videos hirientes, abusivos o amenazantes a través de plataformas de mensajería
Imagen tomada de internet.
Para entender mejor lo que entraña este tipo de acoso existen una serie de características que nos ayudarán a identificarlo.
Es intencional, es decir, el acosador o acosadores saben que están haciendo daño y quieren hacerlo.
No es puntual, sino que se mantiene en el tiempo, repitiéndose cada día.
Los ataques se basan en insultos, humillaciones, difusión de falsos rumores, difusión de imágenes o vídeos privados (en ocasiones de contenido íntimo), etc.
Causa daño psicológico en las víctimas.
El ciberacoso es percibido como anónimo, lo que puede ayudar a disminuir la empatía que siente quien está participando en este tipo de comportamientos de acoso hacia las víctimas.
Imagen tomada de internet
Prevención
En pro de prevenir el ciberbullying, podemos tomar en cuenta una serie de pautas, entre estas algunas como las siguientes:
Imagen tomada del portal CITA (Centro de Investigacion y Tratamiento de Adicciones)
¿Qué es la adicción a los
videojuegos?
Imagen tomada del portal www.menteamente.com
La adicción a los videojuegos es una
enfermedad en la que el paciente experimenta una necesidad incontrolable de
jugar compulsivamente a los videojuegos. No puede controlar sus antojos y sus
antojos inevitablemente lo llevan a jugar durante horas.
Tipos de videojuegos
Integrado con otros servicios
(principalmente redes sociales, pero también navegadores). Estas son
aplicaciones de terceros que ofrecen sus servicios como parte de otro servicio.
En muchos casos, suelen sincronizarse con aplicaciones móviles.
Para dispositivos móviles. Las
tabletas y los smartphones pueden convertirse en pequeñas videoconsolas, aunque
sus juegos suelen ser más ligeros y sencillos. Las amenazas son similares a las
incrustadas en las redes sociales.
Juegos específicos para PC o
consola. Son juegos más completos y variados. En este caso, dadas las muchas
posibilidades, el riesgo es muy alto.
Riesgos
Compras y gastos relacionados.
Muchos juegos hoy en día le permiten realizar compras o pagar por ellas. Esto
puede incluir el pago de un juego completo, algunos de los cuales se pueden
desbloquear de forma gratuita algunos niveles desafiantes para pasar o algo
para usar en él. Estos pagos se pueden liquidar de diferentes formas (tarjeta
de crédito/débito, cuenta prepaga), etc.
Acceso a contenidos
inapropiados. Los videojuegos son muy diversos, y los hay
enfocados a niños de muy corta edad mientras otros están destinado a adultos
debido a contenido violento o sexual.
Adicción/aislamiento. El
riesgo que los padres siempre temen es que sus hijos se vuelvan adictos a los
videojuegos. Esta es una situación polémica, ya que a menudo no es fácil
distinguir un interés o pasatiempo excesivo de una adicción. En general, el
límite se pone en encontrar problemas, no hacer otras actividades y aislamiento.
Privacidad. Este
riesgo tiene muchas vertientes diferentes:
Permisos dados a las
aplicaciones. Especialmente en las aplicaciones móviles y las integradas con
las redes sociales, los juegos pueden ser gratuitos y se financian con la
publicidad y el uso de los datos de los usuarios. Al instalar la aplicación o
comenzar a usarla, advierta contrainformación que recoge del usuario y de su
dispositivo fotografías, contactos, datos de navegación, etc.
Información del uso del juego
publicada. Estas aplicaciones pueden permitir la publicación de datos sobre el
uso de los juegos (por ejemplo puntuaciones), retar a otros jugadores o invitar
a amigos a jugar. Además, estas opciones se pueden habilitar de forma
predeterminada y la publicación se puede realizar automáticamente.
Perfil del jugador como red
social. Algunos juegos o plataformas pueden funcionar como redes sociales. En
estos casos, cada jugador puede tener un perfil de usuario que contenga
información personal como nombre, edad, aficiones, etc. Esta información puede
estar siendo compartida con todos los usuarios de la plataforma.
Riesgos de contacto. Otros
riesgos se centran en el contacto con otras personas. En algunos casos, conocer
a otros jugadores puede ser positivo y gratificante, pero en otros puede ser
muy dañino.
Contacto con comunidades
peligrosas. Algunas comunidades pueden usar videojuegos y plataformas de juegos
para llegar a los menores para difundir sus ideas y ganar seguidores. Por
ejemplo, estamos hablando de grupos ideológicos extremistas.
Acoso. como ya hemos dicho, el
contacto con otras personas abre la puerta a relaciones positivas, pero también
negativas como el bullying o el ciberbullying. Este acoso puede incluir el
envío constante de mensajes abusivos a eliminar permanentemente al jugador
víctima (configurándolo como objetivo de eliminación permanente para evitar que
disfrute del juego).
Grooming. En el extremo de los
riesgos de contacto puede haber adultos que traten de establecer una relación
con menores teniendo objetivos de carácter sexual. Para ello suelen tratar primero
construya relaciones amistosas y de confianza con los menores. Por supuesto, el
lugar donde comienzan a adoptar este enfoque no es raro en las plataformas de
juego donde puede haber contactos de jugador a jugador.
Malware. Los
problemas de malware también pueden aparecer en los videojuegos. Enumeramos
tres posibles rutas de infección:
Aplicaciones maliciosas. En
ocasiones, alguien puede desarrollar aplicaciones (especialmente para
dispositivos móviles) que contengan malware y evadan la seguridad de la plataforma
de distribución.
Descargar mods. Algunos juegos
(especialmente los más complejos) permiten la inserción de modificaciones
(mods) desarrolladas por los propios usuarios una y otra vez. Estos cambios
pueden cambiar las caras de los personajes u otros elementos (edificios, autos,
ropa, etc.) y generalmente se comparten dentro de la comunidad de jugadores,
pero a veces pueden implicar cambios más profundos que cambian el juego elemento
de infección o que directamente incluyan algún tipo de virus o troyano.
Pirateo. En otros casos, el
problema de la infección por malware se debe al propio intento del usuario de
jugar videojuegos pirateados. El estudio encontró que 18 juegos disponibles en
redes P2P contenían algún tipo Malware, casi un 40% en programas diseñados para
robar estos juegos (crack).
Prevención
Impedir comprar juegos: de
este modo puede que acabe por aburrirse de los que tiene.
Ofrecer otras actividades para
realizar: una excursión o ir al parque pueden quitarle de la cabeza sus ganas irrefrenables
de jugar al menos por un rato.
Limitar el tiempo: permitirle
jugar, pero solo 1 o 2 horas al día, ya que si se corta de golpe quizás jugara
por las noches.
Cuenta personalizada para
menores y uso de controles parentales. Para evitar que los menores accedan a
contenido inapropiado o para limitar el tiempo que pueden pasar jugando estos
juegos, debe crear cuentas personalizadas y usar herramientas control parental.
Cada plataforma, dispositivo y servicio puede contar con la suya propia (PlayStation,
Xbox, Wii U, Steam dispositivos Windows, Android…), y en otras ocasiones es
posible instalar alguna aplicación específica.
Material de apoyo
Mapa Mental
Referencia
DavidHellín.
(2017, April 18). Videojuegos y menores ¿a qué riesgos se enfrentan? DavidHellin. https://davidhellin.com/noticias/videojuegos-y-menores-a-que-riesgos-se-enfrentan/
¿Qué
causa la adicción a los videojuegos? (n.d.).
Top Doctors. Retrieved January 24, 2023, from
https://www.topdoctors.es/diccionario-medico/adiccion-a-los-videojuegos
Unanue,
R. A. (2021, August 18). Adicción a los videojuegos: ¿qué es, síntomas y
tratamiento? Craving Girona.
https://craving.cat/es/adiccion-a-los-videojuegos/
Shibata, F. [@FranciscoShibata]. (2018, December 20). Adicción a los
videojuegos trastorno del juego juego
patológico. Youtube. https://www.youtube.com/watch?v=zQrURkmh-jw